Die spannende Suche nach den passenden Bildpaaren bringt das Gedächtnis von Kindern und Erwachsenen in Schwung
sich selbst darstellen und viel lernen
Zahlen und bekannte Gegenstände
Durch das freie Konzipieren der Kugelbahnen und das Erforschen des Rollverhaltens der Kugeln wird das Verständnis für Wissenschaft geschärft und Schwerkraft hautnah erlebbar
3 cm Spieler: 2-6 Dauer: 60 Min
Drei Magier® Kakerlakenpoker Die spannende Suche nach denIgittigittigitt! Kakerlaken, Stinkwanzen und Spinnen: Bei dieser genialen Kartenschieberei mit Tieren, die keiner mag, verliert, wer sich als Erster von den anderen vier gleiche Karten andrehen lsst. Alle anderen gewinnen. Also heit's, cool bleiben und frech bluffen, denn wer vier kassiert, verliert. Achtung! Fr Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden knnen.